160 ر.ق
يتجول Rayman و Globox و Teensies في غابة مسحورة عندما يكتشفون خيمة غامضة مليئة بسلسلة من اللوحات الآسرة. كلما نظروا عن كثب ، لاحظوا أن كل لوحة تبدو وكأنها تحكي قصة عالم أسطوري. أثناء التركيز على لوحة تُظهر أرضًا من العصور الوسطى ، يتم امتصاصهم فجأة في اللوحة ، ويدخلون العالم ، وتبدأ المغامرة. يجب على العصابة الركض والقفز والقتال في طريقهم عبر كل عالم لإنقاذ اليوم واكتشاف أسرار كل لوحة أسطورية.