SnoonuSnoonu
icon
SnoonuSnoonu

En

icon
icon

جميع الأقسام

icon
icon

هيب - مجموعة الترميز الأساسية كوادريلا

0 ر.ق

مع مجموعة الترميز الأساسية Hape Quadrilla، سيحظى طفلك بالكثير من المرح ليدرك أنه حصل حقًا على بداية رائعة خارج الشاشة في التعليم والترميز الجذعي! مع الأبراج الطويلة والمسارات السريعة، سوف تستمتع لعبة الجري الرخامي هذه بالترفيه يقضي الأطفال ساعات متواصلة بينما يستكشفون الإمكانيات التي لا حدود لها إلا بخيالهم. تتضمن المجموعة 30 بطاقة تحدي ليقوم بها طفلك الصغير بشكل مستقل. تأتي المجموعة مع 40 كرة رخامية ملونة (مع حقيبة قطنية)، و18 قطعة، ومصراعين بفتحتين. ، مغذي رخامي، 10 مسرعات، 3 حلقات متصاعدة، أرجوحة زرقاء، أرجوحة حمراء، 2 مجمعات رخام، 4 مسارات طويلة مستقيمة وبطاقات التحدي. يجد الأطفال الكتل المفقودة لفتح الكود - تمامًا مثل طريقة تعلم كتابة وإصلاح كود الكمبيوتر للأعمار من 6 سنوات فما فوق، هذه اللعبة تجعل التعلم مثيرًا وممتعًا. وعد هيب هيب هي علامة تجارية رائدة عالميًا في مجال الألعاب التعليمية. نسعى إلى تنمية روح التعلم لدى الأطفال من خلال تجارب اللعب وإعدادهم لعالم أفضل في المستقبل. تعد شركة هيب تويز واحدة من أكبر الشركات المنتجة للألعاب الخشبية في العالم. جميع المنتجات تلبي المعايير الدولية الأكثر صرامة للجودة والسلامة. تمثل ألعاب هيب الجيل القادم من اللعب. •الأبراج والمسارات: سيحب طفلك بناء الأبراج الطويلة والمسارات السريعة باستخدام لعبة الجري الرخامية هذه. تأتي مع 30 بطاقة تحدي، لتوجيه طفلك الصغير من خلال العديد من مشاريع البناء الإبداعية والتفاعلية لبناء مسارات رخامية مختلفة. •المهارات الجذعية: مجموعة الترميز الأساسية كوادريلا ليست مجرد لعبة - يتعلم الأطفال التفكير المنطقي وحل المشكلات. تستخدم التعليمات الموجودة على بطاقات التحدي المضمنة القطع الملونة للأبراج والمسارات لتقليد عملية كتابة وإصلاح رمز الكمبيوتر. •كرات رخامية ملونة: تتضمن المجموعة 40 كرة رخامية ملونة (مع حقيبة قطنية)، و18 قطعة، ومصاريع ذات فتحتين، ومغذية رخامية، و10 مسرعات، و3 حلقات تصاعدية، ومنشار أرجوحة أزرق، ومنشار أرجوحة أحمر، و2 رخام جامعي، 4 مسارات طويلة مستقيمة و30 بطاقة تحدي. •تعلم البرمجة: من يقول أنك بحاجة إلى شاشة لتعلم البرمجة؟ هذه اللعبة تعلم الأطفال مبادئ البرمجة والتفكير المنطقي. يتعلم الأطفال كيفية العثور على الكتل المفقودة لفتح الرمز. •الأعمار من 6 سنوات فما فوق: هذه هي اللعبة المثالية لجذب الأطفال من مرحلة رياض الأطفال فما فوق إلى العلوم أثناء اللعب. يتعلم الأطفال من خلال ساعات لا نهاية لها من المرح في بناء الأبراج والمسارات المخصصة لسباق الرخام.